quarta-feira, 16 de abril de 2014

Um Garoto, uma garota, primeiro amor e saliva

E ai pessoas navegadoras da net, estou aqui de volta para falar de um anime / mangá que tem uma historia kawaii e estranha ao mesmo tempo, eu estou falando de Nazo no Kanojo X, ele conta uma historia que fala de relacionamentos na adolescência, primeiro amor e um fetiche meio estranho que deu o apelido de " anime da babinha " a ele.


Nazo no Kanojo X e um anime shounen / seinen que causa um grande impacto por ter uma abordagem um pouco fora do convencional para o primeiro amor, se uma pessoa pegar o plot desse anime ( e mangá ) você vai achar no minimo excêntrico ou ficar com nojinho não te culpo por isso, mas eu acredito que intendi a intensão do autor com isso, ele quis apresentar as desventuras de um casal de adolescentes japoneses perante o primeiro amor de uma forma inusitada, pois se você tirar a parte fetichista o anime acaba se tornando um romance em tom leve e ate emocionante.
A historia escrita por Riichi Ueshiba tem a intenção de mostrar um casal " normal " em quase todos os quesitos apenas com alguns aspectos que os diferem dos outros, por exemplo o fato da protagonista feminina ser completamente misteriosa fato este que se encontra ate no titulo ( Nazo no Kanojo X significa Namorada misteriosa X em tradução livre ).
Esse anime / mangá apesar de sua excentricidade, ele aborda de maneira relevante o tema primeiro amor.


Historia

Akira Tsubaki um jovem de dezessete anos e o tipico aluno do ensino médio cheio de inseguranças e retrações em relação ao amor, afinal apenas tinha se apaixonado uma vez no ginásio, amor este que não foi correspondido, ate que um dia uma nova aluna se transfere para sua sala seu nome e Mikoto Urabe ela é uma jovem muito reservada, calada, com uma franja que esconde a maior parte de seu rosto, ela não se interessa em fazer amigos e dorme durante todo intervalo. Ela acaba se sentado ao lado de Akira e ele passa a observa-la e comprovar toda a estranheza da garota, ate que um dia apos o fim da aula Akira encontra a jovem dormindo dentro da sala e decide acorda-la, quando ela acorda o rapaz pode ver o rosto de Mikoto por completo e percebe que ela e muito bonita e temos aqui aquela tipica troca de olhares de filmes e animes de romance, mas não é apenas isso que ele nota Akira tambem percebe que Mikoto acabou babando na carteira e movido por um estranho impulso acaba provando a saliva da jovem ( ate posso ouvir o coro de Eca ! e Que nojo ! ) a qual ele acha extremamente doce. Nesse mesmo dia ele acaba sonhando com ele dançando  e correndo por uma cidade estranha acompanhado de Mikoto e ao acordar Akira nota que esta febril e fica nesse estado por dias, ate que Urabe vai visita-lo e explia a situação dizendo que Akira esta sofrendo de abstinência da baba dela e para evitar ficar doente ele tem de prova-la todo dia ( começou a parte estranha ). Ele basicamente estava doente de amor se tornando dependente da saliva de Mikoto para manter a saúde física e mental. Akira acaba se declarando para Mikoto e assim começa o romance entre os dois, mas eles decidem manter esse romance em segredo dos colegas de sala.
Conforme os dias passam a doação de saliva ( onde Urabe coloca o dedo na boca enchendo de salva e coloca dentro da boca do Tsubaki ) se torna um ritual para os dois, o que acaba mostrando que os dois tem um laço, pois ele consegue saber o que Mikoto sente e vice e versa apenas pela troca de salivas, mas esse não é o unico segredo, existe tambem o fato de Mikoto carregar uma tesoura presa na calcinha, a qual ela se utiliza com extrema precisão.


Dados Técnicos

Gênero: Comedia romântica / Vida Escolar

Mangá
Escrito por: Riichi Ueshiba
Publicado por: Kodasha
Demografia: Seinen
Data de lançamento / encerramento: 23 de agosto de 2006 / Em andamento

Anime

Dirigido por: Ayumu Watanabe
Estúdio: Hoods Entertainment
Lançamento / Encerramento: 7 de abril de 2012 / 30 de junho de 2012
Episódios: 13


Opinião

Nazo no Kanojo X é um anime bem executado e tem como um ponto forte a boa adaptação que foi feita do mangá. O ritmo é de romance lento, em que os protagonistas vão se envolvendo aos poucos e vivenciando novas experiências no amor sobre a influência da troca de salivas. O Watanabe conseguiu transmitir ao anime o clima proposto pelo mangá com naturalidade, até chegar um ponto em que o anime extrapola o mangá e são até utilizados alguns recursos de cores para que a babinha da Urabe parecesse mais nojenta. Recurso visivelmente utilizado para que a sensação de nojo daquilo não se perdesse, que o espectador não se acostumasse com aquele “ritual” do casal. O objetivo do anime é realmente esse, de passar essa imagem de estranho, e como a leitura do mangá esse acaba não sendo o principal objetivo com o decorrer dos capítulos.O mangá objetiva falar de amor, da estranheza ao primeiro amor e como isso afeta os dois jovens apaixonados; para isso se utiliza da Saliva.
O ponto negativo para mim é que no anime deram uma desumanizada na Mikoto, pois a primeira impressão que você tem dela e que toda sua estranheza de alguma forma simboliza como as mulheres são misteriosas e como os homens não as entendem, mas com o decorrer do relacionamento em que Tsubaki vai conhecendo a namorada, ela vai se tornando mais normal, pois ela vai se mostrando uma garota ciumenta, um pouco insegura, que se irrita, que tem desejos para com o namorado, que se envergonha e que está apaixonada. O anime acaba não passando isso para o espectador com tanta intensidade como no mangá, o objetivo de montar a personagem como estranha ao público se destaca e destoa do original.
Recomendo que vejam esse anime e principalmente leiam o mangá, pois não é apenas uma historia de um casal que fica trocando saliva ( literalmente ) e sim de um casal de adolescentes que estão tendo seu primeiro amor e tem uma forma inusitada de demostrar afeto.

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Bucky - Vai Esquisito !

E ai pessoal, tudo bem ?
Olha eu aqui para a primeira postagem do ano e ai como passaram as festas ? Espero que bem.
Ouviram muito aquele tio chato perguntando: " Se é para vê ou para comer. ", aquela tia perguntando: " e as ( os ) namoradas ( os ) ? ".
Então vamos a nossa matéria, hoje decidir pegar minha maquina do tempo é ir ao passado, e vou falar de um anime que marcou minha infancia, como podem ver no titulo vou falar de Bucky.



Bucky

Bucky é um mangá criado por Ami Shibata e foi publicado entre 1997 a 1999. E logo virou um anime é logo virou um anime pelos estúdios  Softx Trans Arts, e foi exibido de outubro de 1999 a março de 2000 no Japão pela Tv Tokyo.
No Brasil, o anime chegou logo apos o termino de sua exibição no Japão e foi exibido pela Band Kids ( Saudades daquele Band Kids apresentado pela Kira, aquela japinha era legal ^^ ), o anime fez bastante sucesso no Brasil, mas teve uma popularidade baixa em outro países incluindo o próprio Japão.

Historia

A historia se passa em uma dimensão desconhecida chamada " Mundo 12 " que é como se fosse um planeta dividido em 12 continentes ( Ah vá ! ) em forma circular como um relógio ( é sim os continentes são números gigantes ).
Nesse mundo humanos e criaturas gigantes vivem juntos em " harmonia " ou pelo menos vivem até um período onde os monstros acabaram ficando descontrolados e atacando humanos e assim surgiram as Great Children ( Grande Crianças no Brasil ) ou G.C. como são conhecidas, essas crianças tem como função proteger os humanos desses Monstros encrenqueiros ( Eles são chamados assim no anime ) e cada continente tem a sua G.C.
Cada G.C. anda com seu espirito, que é uma bolinha rosa que fica normalmente no ombro de sua Criança, essa bolinha é a principal arma da Great Children contra os monstros. todos os espíritos tem o poder de explodir ( e deixar uma fumaça rosa no lugar ) quando ambas as mãos  por mais de 3 segundos, podem ter outros poderes, mas esses dependem de sua G.C. ( Não me pergunte como esses espíritos se reconstroem depois de explodir. )
O anime conta a historia de Bucky ( Baku no original ) que é um garoto que tem o sonho de dominar o mundo e é motivo de piada por causa disso ( obvio né ), mas um dia ao sair do colegio ele se depara com um monstro encrenqueiro e ao invez de ligar para a G.C. de Primas ( 1º mundo, terra do Bucky ) ele decide dar cabo do monstro ele mesmo, obviamente apanhou muito ate que Spaak ( En no original ) que é a G.C. de Primas chega é salva o rapaz teimoso, ao final ele pergunta a Bucky por que não ligou para ele pedindo ajuda e Bucky responde que o futuro imperador do mundo não pode pedir ajuda quando esta em perigo, Spaak simpatiza com a determinação do garoto e decidi dar a ele o seu titulo de Grand Children de Primas, assim como seu espirito Jinbak, Bucky a principio não aceita, mas depois de fazer Spaak prometer lutar com ele se ele se transforma-se na melhor G.C. do mundo, Bucky aceita a missão. E assim começa a jornada de Bucky e Jinbak pelos 12 mundos.
Bucky precisa cruzar os 12 mundos para chegar a torre pontiaguda, que é onde Spaak vai " morar " e no caminho eles se encontra com Pinky ( Pinku no original ) de Secandas ( 2º Mundo ) que não aceita que aquele moleque feio e zoiudo seja o sucessor do lendário Spaak, mas apos vê-lo em ação decide acompanha-lo e assim tambem aparece Kai de Trios ( 3º Mundo ) que tambem não acredita que ele seja o sucessor, mas depois de ele salvar sua vila, Kai começa a acompanhar nosso heroi em sua jornada de dominação mundial.

Agora irei falar um pouco de cada mundo e de sua G.C. irei tentar não dar spoilers, então vamos lá

Os 12 Mundos

Os 12 mundos


Primas ( 1º Mundo )

Essa é a terra do nosso heroi Bucky, esse mundo não tem nada de muito chamativo é e onde ele conhece Spaak e parte em sua jornada em direção a torre pontiaguda, que fica localizada no Mundo Zero ( Que é exatamente no centro dos 12 mundos ).

Atual G,C.: Bucky
Mestre: Spaak
Espirito: Jinbak ( muitas vezes chamado de " esquisito " por Bucky )
Especialização: Desconhecida ( Só descobrimos no ultimo episodio )

O protagonista-título da série é um garoto de aproximadamente 15 anos, possui uma forte personalidade, carrancudo e anti-social, nunca sorri e luta muito para tornar-se a Grande Criança mais poderosa de todas e realizar sua grande ambição: ele visa governar os 12 Mundos e fazer escravos todos os cidadãos - um sonho nada típico para protagonistas de animes. Embora arrogante, orgulhoso, cheio de si e metido a dono do mundo, Bucky luta fortemente por seus objetivos e coloca as pessoas a caminho de realizar seus próprios sonhos.

Secandas ( 2º Mundo )

Essa é a terra onde predios e casas são feitos de doces ( Então João e Maria vieram parar aqui né ), os habitantes desse mundo tem poderes psiquicos, por isso esse mundo é o berço de magos, feiticeiros e telepatas poderosos.

Atual G.C. Pinky
Mestre: Sua avó a ex-G.C. Silva ( Silver, no original )
Espirito: Banbi
Especialização: Poderes Psiquicos ( Nossa quem imaginaria ! )

Pinky é uma garotinha que aparenta ser frágil e cheia de manias. Ao descobrir que Spaak ja havia encontrado seu sucessor, queria descobrir quem era e ver com seus próprios olhos a qualquer preço.

Após conhecer Bucky, Pinky pensou que ele havia subornado Spaak ou era uma farsa, por não ser aparentemente forte como Spaak. Mais ao longo do tempo percebeu que Bucky era muito forte, apesar de ser rabugento e antipático, e decidiu sair juntamente com ele e Kai para sua jornada em busca do Mundo Zero.

Trios ( 3º Mundo )

Trios é mais ou menos como o Tibete, um mundo montanhoso e repleto de humildes vilarejos, mas sem neve. Aqui se preza muito pelas artes marciais e sua figura maior é o Mestre Funen, sábio e poderoso apesar de sua aparência ( Que é bem exotica diga-se de passagem ).

Atual G.C. Kai
Mestre: Funen
Espirito: Bakzan
Especialização: Bojutsu ( Técnica com bastão )

Desde pequeno ele é grato a Spaak, que salvou sua aldeia do Monstro Encrenqueiro Touro Gigante. Desde então Kai treina muito sob a tutela do Mestre Funen (ou Buzda).

Tetras ( 4º Mundo )

Mundo ao estilo da Europa medieval, aqui há grandes áreas comerciais, bem como vigaristas e aproveitadores de tolos. O G.C. local mora no grande castelo no coração de Tetras.

Atual G.C.: Dartagnan ( D'artagnan no original )
Mestre: Seu falecido pai
Espirito: Conde Bucklet
Especialização: Esgrima

Ele mora num enorme castelo no coração de Tetras com sua mãe e seu mordomo, Shepard. Herdou de seu falecido pai o status de Grande Criança, o Espírito Conde Bucklet e o castelo. Mesmo assim ele não possui muita coragem e auto-confiança para servir como tal. Acaba pedindo ajuda a Bucky e seus "escravos" ( e assim que Bucky chama Pinky e Kai ) em seus treinamentos.

Pentas ( 5º Mundo )

Mundo ao estilo do Oriente Médio: vastos desertos, ouro e jóias, lâmpadas maravilhosas com gênios dentro, sapatos de bico virado para cima e assim vai. Devido à maldição colocada pelo Monstro Tartaruga (monstro encrenqueiro que "governa" a cidade) as pessoas de Pentas roubam e se deixam roubar como se fosse algo natural.

Atual G.C.: Alibabá ( é uma mulher ou não... )
Mestre: Desconhecido
Espirito: Sparkel
Especialização: Roubo ( é isso lá e especialidade )

Ela tem o hábito de roubar visitantes e outras pessoas sem qualquer cerimônia, como sendo uma tradição. Ali Babá criou uma cilada para Bucky e seus amigos para roubar seus Espíritos e entregá-los ao monstro sob a promessa de remover a maldição colocada sobre Pentas.

Hexas ( 6º Mundo )

Um lugar ao estilo Tropical: praias, gente bonita, festas e barulho para todo lado. Mas infelizmente este mundo sofre de uma maldição imposta pela Torre Pontiaguda, onde Hexas e Novas (o 9º Mundo) se ligam à noite, e as pessoas que vivem normalmente de dia em Hexas são transferidos à noite para Novas, onde viram almas penadas que devem fugir dos monstros Umbrellanos, controlados pelo G.C. Dead. ( Vou falar dele quando chegar em Novas )

Atual G.C.: Live
Mestre: Desconhecido
Espirito: Buzz
Especialização: Musica

Ele adora músicas e costuma se apresentar para seus fãs com sua canção que fala sobre a chegada da Torre Pontiaguda aos Doze Mundos, sendo que Pinky se considera sua maior fã. Ele é o irmão mais novo de Dead, a Grande Criança de Novas.

Seteras ( 7º Mundo )

Local ao estilo do Japão feudal, repleto de ninjas e samurais, gueixas e outras coisas do tipo. Local onde a desonra e traição são resolvidos pela espada. Assim um pouco como Trios este mundo também preza pelas artes marciais (em maior parte o ninjutsu) e reverencia o Mestre Funen.

Atual G.C.: Rumaru ( Ranmaru no original )
Mestre: Mestre Funen ( Esse " cara " treina todo mundo )
Espirito: Rekka
Especialização: Ninjutsu

Também discípulo do Mestre Funen como Kai, ele é um ninja e vive sob regras de conduta do ninjutsu. Ele se vê impedido de lutar contra os Monstros Encrenqueiros porque sua irmã Shasha é mantida prisioneira pelo Lorde Sapo, o Monstro Encrenqueiro que governa a cidade.

Octas ( 8º Mundo )

O oitavo mundo é o mais próximo do oceano, por isso vive em maior parte de atividades pesqueiras e outras ligadas ao mar. Aqui também predominam jogos de azar com suas trapaças e gente que se aproveita de viajantes irresponsáveis ou descuidados. A maior tradição de Octas é a grande corrida anual de navios, onde muito dinheiro e também muitas mutretas rolam em alta nas apostas.

Atual G.C.: Lucy
Mestre: Seu falecido pai
Espirito: Bakuchi
Especialização: Jogos de azar

Ela vive de navegação em Octas. Lucy perdeu seu barco (que era seu lar herdado de seu pai) em uma aposta manipulada por Balboa, o mestre das jogadas desleais da cidade. Bucky faz uma aposta com Balboa na qual se Lucy vencer a grande corrida anual de navios no dia seguinte ela teria seu navio de volta.

Novas ( 9º Mundo )

Novas pode ser considerada como sendo "uma versão mal-assombrada" de Hexas. Um mundo fantasmagórico, arrepiante, obscuro e desabitado, um lugar simplesmente horrível para se viver. As únicas criaturas vivas por aqui são o G.C. Dead (irmão do G.C. Live de Hexas) e seus Umbrellanos, além das pobres almas dos habitantes de Hexas, que se vêem forçadas a se esconder num tormento que não tem fim.

Atual G.C.: Dead
Mestre: Desconhecido
Espirito: Fantasma de Jibak
Especialização: Controle de almas e Umbrellanos

Este rapaz de visual gótico é o irmão mais velho de Live (G.C. de Hexas). Ele gosta de música clássica, mas que era tão odiada pelos outros que ele saiu de Hexas e se refugiou em Novas, onde ele utiliza um órgão para controlar os enormes Umbrellanos para que estes persigam as almas do povo de Hexas (que são pessoas normais de dia em Hexas e almas penadas à noite em Novas ) por toda a eternidade.

Dicas ( 10º Mundo )

Este mundo abriga a grande Floresta Tropical, que contém a Árvore Sagrada da Vida, que controla e mantém a harmonia e a vida dos 12 Mundos. Um local onde reina a natureza e é protegido sem descanso pelos benevolentes espíritos da floresta.

Atual G.C. Hayak ( Hayate no original )
Mestre: a natureza
Espirito: Thunder
Especialização: Feng Shui ( Interação com a natureza )

Ele guarda a Árvore Sagrada da Vida em Dicas, que controla e equilibra toda a vida dos Doze Mundos. Hayak e Thunder possuem grande amor e afinidade para com a natureza.

Unidicus ( 11º Mundo )

Este mundo lembra o contexto do filme Robocop: aqui se vive em um permanente regime ditatorial tecnológico, imposto pela G.C. Joan, que a tudo controla com mão-de-ferro. Sua capital, Meiden, é uma espécie de cidade-fortaleza protegida por enormes barricadas, cercas elétricas e de arame farpado, guaritas de vigilância constante, enormes torres com lança-mísseis e armas diversas montadas e exércitos de robôs defensores.

Atual G.C.: Joan
Mestre: Ela mesma
Espirito: Coronel Dann
Especialização: Manejar armas

Esta amarga Grande Criança sofreu desde sua infância quando um Monstro Encrenqueiro destruiu sua casa e massacrou sua família, por isso ela treinou-se ao extremo para se tornar a Grande Criança de Undicus. Joan passou a viver sob o lema de "controlar o caos para prevenir a desordem". Assim ela comanda todo o 11º mundo com um regime ditatorial e privado de qualquer liberdade, repleto de robôs, lançadores de mísseis e barricadas de proteção.

Doidicus ( 12º Mundo )

Este é um mundo congelado e totalmente sem vida, onde apenas algumas torres mais altas saltam fora da camada de gelo. Doidicus é assim porque foi palco de uma grande batalha onde o Mal venceu o Bem: o perverso Slash enfrentou a G.C. local e o venceu e assim congelou todo o 12º Mundo. O único ser vivo deste lugar é o velho Rei Jibak.

Atual G.C.: Desconhecido
Mestre: Desconhecido
Espirito: Rei Jibak
Especialização: Desconhecido

Nada se sabe sobre esta misteriosa Grande Criança, apenas que era muito poderosa. Mas mesmo ele não conseguiu deter o perverso Slash, que congelou todo o Doidicus.

Torre Pontiaguda ou Mundo Zero

A Torre Pontiaguda é o centro dos 12 mundos e também a sede das Grandes Crianças e por isso um tipo de governo dos 12 Mundos. Uma torre tão, tão alta que atinge os céus e assim é facilmente vista em qualquer um dos 12 Mundos. A primeira coisa que uma criança deve fazer ao se tornar uma Grande Criança é viajar para lá, viajando pelos 12 Mundos em sentido horário e assim conquistará sua especialidade. A Torre é chamada de "Mundo Zero" porque o tempo não passa por lá, por isso quem lá vive nunca envelhece e por isso vive eternamente.

Bem galera esse foi Bucky é se querem minha opinião sobre o anime: Bem é um anime antigo, então tem a qualidade daqueles Shounen dos anos 90, muita ação e sangue com grandes lições morais ( O que na minha opinião falta nos animes e cartoons de hoje em dia ), tem uma historia muito boa que acaba ganhando uma profundidade inesperada ( nem só de porradeiro e monstros gigante vive Bucky ), mas se você quer um anime cheio de ação, que não fica apelando para calcinhas e nem roupas se rasgando a cada cena, esse é seu anime.

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Grand Chase - Lutas e Fofuras

E ai pessoal
hoje irei falar de um game ( que eu adoro jogar ) chamado Grand Chase.
Irei trazer informações sobre o jogo, sobre os personagens, sobre os mascotes e muito mais.


Obs.: Esse post e de fã para fã, a Level Up não nós deu nenhum centavo pela divulgação.




Para a galera que ainda não conhece vou dar uma explicada rapida no que é Grand Chase, ele é um jogo de ação voltado para o público casual. Onde você escolherá entre diversos personagens carismáticos, cada um com ataques e poderes específicos, e embarcará numa jornada de aventura e fantasia pelo mundo de Ernas.
Ele esta presente em vários países pelo mundo, e já conquistou uma legião de fãs pelo mundo é no Brasil não é diferente.
A historia de Grand Chase é muito grande e não irei conta-lá aqui ( Preguiça nível 99 ), mas se você quiser saber é só clicar aqui: Historia de Grand Chase.
O mundo de Grand Chase é dividido em vários continentes e regiões. Você começa no continente de Vermécia ( Só em raras exceções você começa em outro continente ) e à medida que você for evoluindo, você vai seguindo para as regiões seguintes, acompanhando a história do jogo.
Bem, agora irei falar um pouco sobre os personagens ( que não são poucos ).

Personagens

Obs.: Só irei falar sobre a personagem que para não deixar o post gigante e cansativo de ser lido.

Elesis

Elesis – a herdeira dos heróis de Canaban

Idade: 16 anos
Origem: Canaban

Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.

Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.

Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.

Classes
2ª Cavaleira

Lire


Lire – a enviada dos elfos de Eryuell

Idade: 15 anos
Origem: Ilha de Eryuell

Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.

Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam.

Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.

Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.

Classes

1ª Arqueira
2ª Caçadora
3ª Guardiã
4ª Nova

Arme



Arme – a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta

Idade: 15 anos
Origem: Serdin

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.

Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

Classes

1ª Maga
4ª Arquimaga

Lass



Lass – o antigo hospedeiro de Cazeaje

Idade: desconhecida
Origem: desconhecida

Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.

Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.

Classes

1ª Ninja
3ª Vingador

Ryan


Ryan – o defensor das Florestas

Idade: 16 anos
Origem: Floresta Élfica de Vermécia

Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.

Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.

Classes

1ª Druida
2ª Sentinela
3ª Xamã
4ª Executor

Ronan



Ronan – o guardião da honra de Canaban

Idade: 19 anos
Origem: Canaban

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.

Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.

Classes

1ª Arcano
3ª Defensor

Amy


Amy – a estrela da Terra de Prata

Idade: 14 anos
Origem: Terra de Prata

Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.


Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.

Classes

1ª  Dançarina
2ª Musa
3ª Diva
4ª Superstar

Jin



Jin – o último Cavaleiro de Prata

Idade: 17 anos
Origem: Terra de Prata

Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.

Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.

Classes

1ª Lutador
2ª Mestre
3ª Monge
4ª Iluminado

Sieghart


Sieghart – o maior herói de Vermécia


Idade: mais de 600 anos
Origem: Canaban



Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.

Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua indiscutível força. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de Vermécia”.

Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.

Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande herói nunca mais foi visto... Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro !

Classes

1ª Gladiador
3ª General
4ª Avatar

Mari


Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat

Idade: desconhecida
Origem: Calnat

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.

Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.

Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

Classes

1ª Tecnomaga
2ª Duelista
3ª Polaris
4ª La Geas

Dio



Dio – o príncipe das trevas

Idade: sua idade não pode ser calculada com parâmetros humanos. Aparenta ter 18 anos.
Origem: Elyos

Dio é um habitante da dimensão mágica de Elyos, desconhecida por quase todos os humanos e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas. Membro da raça conhecida como asmodiana, seu povo hoje em dia comanda as Tribos Demoníacas existentes naquela dimensão.

Na verdade, as Tribos Demoníacas foram criadas para manter o equilíbrio do universo e sua função é causar a destruição. Mas entre os asmodianos, existem aqueles que acreditam no processo natural de destruição das coisas e aqueles que gostam de causar essa destruição à força, conhecidos como os moderados e os agressivos. Dio é o herdeiro da imponente família do Desfiladeiro Flamejante, que sempre apoiou a visão mais moderada da destruição.

Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que a moral e os atos da sua raça são bem diferentes.

Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo de Ernas através de vários portais, um exército demoníaco invadiu o mundo dos humanos e travou uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais avançado de sua época. Como resultado dessa guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, as Tribos Demoníacas perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando muitos deles em Ernas.

Dio fazia parte dos clãs que se opuseram ao ataque do seu povo contra Calnat. Ele havia sido enviado para Ernas para vigiar como a batalha estava se desenrolando e reportar de volta para sua família. Infelizmente, foi pouco depois de ele ter entrado em Ernas que as Tribos Demoníacas sofreram sua derrota e os portais para Elyos foram selados, prendendo também o jovem asmodiano no mundo dos humanos. Ao mesmo tempo em que os portais foram fechados, Dio viu seus poderes também sendo selados, e assim não teve forças para voltar para sua dimensão, ficando isolado em companhia de seu mordomo, Alfred, e seu incômodo criado, Sebastian.

Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, enquanto estava preso em Ernas, Dio impôs a si mesmo a nova missão de vigiar os Portais Dimensionais para garantir que eles continuassem lacrados. Assim ele planejava impedir que uma nova guerra entre os mundos corresse o risco de acontecer.

Classes

1ª Profano
2ª Drakar
3ª Leviatã
4ª Asmodeus

Zero



Zero – o escolhido pela Grandark

Idade: incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos
Origem: Dimensão do Submundo

Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.

Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele.

O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.

Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

Classes

1ª Andarilho
2ª Peregrino
3ª ?
4ª ?

Rey




Rey – a guerreira com duas almas

Idade: Apesar de aparentar 18 anos, é tão velha que os humanos não conseguem contabilizar sua idade
Origem: Elyos

Rey é uma asmodiana, vinda da dimensão de Elyos como Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas dos asmodianos, os Von Crimson. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.

Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.

O que ninguém imagina é que, na verdade, esse gosto por lutas foi herdado da segunda alma que habita o corpo da garota, já que Rey é na verdade uma espécie de reencarnação mística da lendária espadachim Edna, antiga amante do herói asmodiano Duel. Edna adorava combates, mas faleceu quando Rey ainda era bem jovem. Acontece que, sem ninguém fora da família Von Crimson saber, Rey havia nascido com uma terrível doença, e seus médicos não lhe davam muitos anos de vida.

Enquanto a Guerra Ancestral explodia em Elyos, quando as Tribos Demoníacas se voltaram contra os asmodianos, o pai da Rey, Peter Von Crimson, também conhecido como o Líder Sanguinário, acabou se retirando da batalha para tentar encontrar algum modo de salvar sua filha. Sem alternativas, decidiu realizar um antigo ritual proibido usando Essências Demoníacas. O que ele não esperava, é que para o ritual funcionar, seria necessário sacrificar outra vida.

Por coincidência, naquele momento, Duel, o herói genocida dos asmodianos havia caído em uma armadilha. Seria o fim do guerreiro, não fosse o sacrifício de sua amada, Edna, uma jovem asmodiana radiante e cheia de energia, que adorava lutas acima de tudo. Edna acabou morrendo no lugar de Duel para salvá-lo, mas antes que seu espírito pudesse se libertar e ir para o submundo de Hades, ela se viu diante de outra garota, muito parecida com ela mesma. As Essências Demoníacas haviam capturado sua alma e a usaram para dar energia ao ritual que estava sendo realizado com Rey. E assim, os espíritos das duas se fundiram em um só.

Classes

2ª Encatrix

Lupus


Lupus – o solitário guerreiro de Hades

Idade: desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos
Origem: Hades

Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.

Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.

Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.

Classes


Lin



Lin - a reencarnação da deusa Agnecia

Idade: 15 anos
Origem: Vila de Gaon

Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.

Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.

Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!

Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase !

Classes

3ª Caótica
4ª Escolhida

Azin


Azin – o misterioso anti-herói

Idade: 16 anos
Origem: Continente de Vermécia
Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico. Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.
Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte. Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.
Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou. Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin. Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo ?

Classes

1ª Guerreiro
2ª Ryujin
3ª ?
4ª ?

Holy



Holy – a defensora da justiça

Idade: 16 anos
Origem: Reino da Luz

Nascida na pequena ilha onde se localiza o Reino da Luz, próxima ao continente de Vermécia, Holy Serenity cresceu num ambiente bastante religioso, já que o reino é comandado pelo Papa Constantino. Por isso desde cedo aprendeu a valorizar a moral e virtudes como bondade e justiça. Desde pequena, Holy passou a acreditar na justiça como o valor mais importante de todos, capaz de trazer a paz ao mundo e acabar de vez com todo o mal.

Assim, Holy cresceu para se tornar uma garota pura e cheia de energia, que ama a justiça acima de tudo. Por viver um pouco isolada do resto do mundo, numa terra de paz e bondade, ela também pode ser um pouco ingênua de vez em quando. Holy também é um pouquinho teimosa, especialmente quando acredita estar agindo em nome da justiça. Na verdade, quando está focada em defender essa virtude, a garota pode se mostrar tão teimosa que não dá ouvidos a mais ninguém, com exceção do Papa Constantino.

Não foi surpresa para ninguém quando ela se alistou na Ordem dos Paladinos da Luz, para se tornar uma defensora do papa e da justiça celestial. Afinal Holy possui uma fé inabalável na justiça e venera as deusas criadoras de Ernas, tendo um profundo desprezo por pessoas malignas e tudo o que é mal.

Classes

1ª Paladina
2ª ?
3ª ?
4ª ?

Edel


A cavaleira do Luar

Idade: 18
Origem: Reino de Serdin

Edel é a herdeira da família Frost, uma nobre família de Serdin que ainda mantem a tradição de criar guerreiros espadachins num reino dominado pela magia. Durante as Guerras de Vermécia, quando a magia se tornou a principal arma de Serdin, a família Frost perdeu grande parte de seu prestígio.

Edel nasceu momentos depois de seu irmão gêmeo Adel. Por ser homem e primogênito, Adel é quem deveria carregar a tradição da família se tornando um espadachim. Porém, ele sofria de uma terrível doença debilitante e mal podia deixar sua casa. Sendo assim, coube à Edel se alistar no Exército dos Cavaleiros de Serdin para restaurar a honra dos Frost.

Edel era conhecida por sua generosidade e bom coração, mas precisou deixar isso de lado para sobreviver e se sobressair em meio à intriga política do exército. Assim, ela adotou uma postura severa e fria, mesmo que agir assim a magoasse por dentro. Graças à sua determinação e perícia em combate, Edel conseguiu conquistar o posto de Capitã.

Classes

1ª Capitã
2ª ?
3ª ?
4ª ?

Curiosidades


  • O Grand Chase LA (servidor Latino Americano) é destinado a toda a America Latina, mas não é aberto aos brasileiros (por nós termos nosso próprio servidor). 
  • A Level Up! Games e a KOG (desenvolvedora do Grand Chase) se uniram e formaram a Kill3r Combo nos Estados Unidos, a Kill3r Combo é a responsável pelo Elsword Americano.

  • A Elesis e o Sieghart são parentes. 
  • O pai da Elesis se chama Elscud Sieghart. 
  • O servidor brasileiro de Grand Chase pulou uma Season em relação aos outros servidores, nós deveríamos ter a Season Hero e após a Hero teríamos a Rebirth, mas acabou que uniram as duas Season's em uma e virou a nossa atual, a Season Rebirth of Heroes.
Fonte: Level Up!



Bem galera por enquanto é só.
Então deixem os seus comentários
me dizendo qual personagem mais gostam e/ou o que acham do jogo.

domingo, 29 de dezembro de 2013

School Days - Uma namorada “ cega “ e um namorado FDP

Olá pessoal
hoje irei falar de um anime muito bom (que apesar de ter coisas que fizeram meu cérebro explodir).
Esse anime foi sugerido pelo leitor Nandinho Carlos, valeu amigo e se você quiser fazer o seu pedido e só deixar o seu comentário com o seu pedido.

Obs.: Esse é um trabalho de fã para fã sem fins lucrativos.


O anime conta a historia de Makoto Ito que todos os dias pega o mesmo trem para ir para o colégio e dentro do mesmo ele conhece Kotonoha Katsura, a qual ele se apaixona imediatamente, mas não tem coragem de se declarar um dia ele lembra de uma superstição ou simpatia como quiser chamar, essa crença diz que se você ficar com a foto da pessoa amada por três semanas como protetor de tela do celular, sem ninguém descobrir essa pessoa ira se apaixonar por você, Makoto mesmo não acreditando muito nisso resolve tentar, tira uma foto da menina e coloca como protetor, mas logo no primeiro dia ele é descoberto por sua colega Sekai Saionji que quando ouve a historia dele decide ajudá-lo, e assim ele consegue se declarar para Kotonoha e eles começam a namorar.

Agora você deve estar pensando: “ Ah que legal, mas um shoujo para fazer menininha apaixonada suspirar. “, bem ate a metade do anime a historia e mais ou menos essa, mas conforme a historia vai se desenrolando a coisa vai mudando até terminar em um final extremamente imprevisível.

Agora quem não quiser tomar spoiler, pare de ler ( ou assistir ) agora.... bem se você continuou e que não se importa ou já viu e que uma opinião de outra pessoa.

Makoto e Kotonoha vão bem no começo são ate um casal bonitinho, ate que Makoto começa a trair Kotonoha com sua amiga Sekai, sim o cupido dos dois furou o olho da mina, mas ate ai tudo bem faz parte da vida amores vão e vem, mas só que o malandrinho do Ito, não terminou com a namorada, apenas começou a tratá-la friamente e não demostrando mais interesse, mas mesmo assim a donzela apaixonada continua o tratando como namorado, mas ele preferindo a Sekai.
O problema agrava quando a lady Katsura descobre a pulada de cerca do infiel Ito com a jovem Sekai é da um merecido tapa nas fuças da traidora. ( particularmente adorei essa parte ), mas invés de ir lá e cortar fora os “ documentos “ do FDP, ela toca em frente como se nada tivesse acontecido, assim ainda falando que ele e namorado dela, quando todo mundo esta vendo que ele esta saindo com a Saionji e mais tarde com quase todas as garotas do colégio ( rola ate uma cena em que ele aparentemente transa com 3 ao mesmo tempo ).
E nos capitulo finais o inevitável acontece Sekai se descobre gravida de Makoto e ele como bom FDP não quer assumir a responsabilidade, chegando ate a dizer para uma de suas “ peguetes “ que a culpa não era dele. Como consequência da noticia da gravidez, as mina acaba tudo o ignorando ( bem feito ) ate que ele se reencontra com lady Kotonoha ( que por sinal tá completamente pirada ) e volta com ela ( mas é um grandíssimo fdp ) e humilha a pobre e gravida sekai que já imaginava os dois casados e morando juntos. Por isso digo que o final dele foi merecido

Minha opinião é: é um anime com duas fases, a primeira é para quem curte romance com o casalzinho Makoto e Kotonoha se mostrando ser o casal mais água com açúcar do mundo, já a segunda fase é para quem quer pegar um ódio mortal pelos protagonistas ( especialmente pelo Makoto ), pois o “ mocinho “ se torna um cara egoísta que só pensa em seu bem estar, não quer saber se esta magoando a Kotonoha ou a sekai, ele só quer saber de transar e ter mulheres, enquanto a Kotonoha me deixa com raiva por ela não aceitar o que esta bem na frente dela, o namorado dela não gosta dela e isso fica extremamente claro, afinal ele não esconde de ninguém sua relação com a Sekai e enquanto isso a outra mantem o seu discursivo de “ Eu sou a namorada do Makoto “, o raiva. Chega ao ponto de você querer pular dentro da tela para dar um tabefes na cara de Kotonoha e falar: “ Acorda mulher, seu namorado tá comendo as mina do colégio tudo. “
e sim, isso quase acontece, vide a cena dele com a Setsuna, a qual beija ele dormindo ( esse cara ate dormindo pega mulher. ), mas como todo mundo esperava no final a Setsuna vai embora para a França e ele acaba engravidando a Saionji e não quer assumir, afinal ele só quer saber de fazer sexo com todas as meninas do colégio.

E um anime razoavelmente bom, mas tem alguns pontos que devem ser explorados por exemplo os personagens não tem profundidade no começo do anime e tipo casalzinho água com açúcar, o cara quer algo intimo, mas a mina fica cheia de doce ( por isso tomou chifre, mais tarde ), ai ele encontra na garota que sempre esteve ao lado dele o ajudando, a namorada perfeita, mas não tem a descência de terminar com a atual. Também temos em meio a tudo isso Kato Otome, uma garota que é apaixonada pelo Makoto “ o transão “ Ito desde o primário, mas nunca teve a chance de se declarar e o faz no festival escolar e leva o menino inocente para a anti sala ( o ponto de pegação disfarçado de casa mal assombrada, já que nos 3 capítulos de festival, ninguém usou a casa assombrada já a anti sala... ), mas as organizadoras da anti sala colocaram uma câmera escondida e depois passaram as imagens para todo mundo da sala ( puta sacanagem ) e foi assim que a Sekai descobriu a traição do Ito ( A essa altura ele já tinha terminado definitivamente com a kotonoha ) e logo depois descobriu que estava gravida dele.

Se eu fosse dar uma nota para esse anime seria um 5,0, acho que leva muito devagar, te deixando com raiva e no final, joga um monte de informação louca na sua face e quando você termina de assistir fica pensando: “ Mas o que aconteceu aqui ? “

Bem essa foi a minha opinião sobre School Days se você discorda, concorda e quer adicionar algo e só deixar aqui nos comentário.
Obrigado e ate a próxima.

sábado, 28 de dezembro de 2013

domingo, 15 de dezembro de 2013

Literatura ideal para as férias!

Galera, eu estava andando pela vida esses dias e achei uma obra muito legal e queria que vocês também conhecessem!
É um livro chamado 'Os Guerreiros do Universo' que foi lançado em Julho desse ano ( recente né? Adoro coisas que 'acabaram de sair do forno' ). Penso que esse livro é muito legal porque ele é inspirado em animes como Dragon Ball Z (adoro!!) e foi pensado nos moldes daqueles filmes com superprodução ( *.*).

Como achei o livro muito legal e quando me interesso por alguma coisa procuro pra valer, procurei o autor. E não é que eu achei? O nome dele é Anderson Vitorello e é da minha cidade. ( mundo pequeno, né? ), e perguntei para ele um pouco mais sobre o livro:

Bia : Me fala mais, Anderson, sobre suas inspirações para escrever.

Anderson: Minhas inspirações para escrever Os Guerreiros do Universo foram seriados , filmes e desenhos animados de luta e aventura, principalmente os orientais – Jaspion, Flashman, Changeman, Dragon Ball Z, Os Cavaleiros do Zodíaco. Também me inspirei em atores, como Bruce Lee, Jack Chan e Rock Balboa. Também tem a influência que veio dos Thundercats e He man. Sem contar as outras influências, como a dos games.

Bia : Quais games? De luta?

Anderson: Sim! Mortal Kombat, Street Fighter – esse eu gostava muito – Tekken e The King of Fighters. A leitura também me inspirou bastante.


Bia : Me fala mais dos seus personagens! Estou ansiosa para saber sobre eles.

Anderson: Kem, é o protagonista: Guerreiro determinado para atingir seus objetivos, gosta de lutar e sempre se superar. É divertido e tem inocência em certas ocasiões, porém sempre concentrado quando enfrenta um desafio frente a frente. Tem um carinho especial para com seus familiares e amigos.

Bia : E de onde veio a inspiração para criar o Kem?

Anderson: O Kem acredito que veio das características de minha própria personalidade misturadas com as do Goku (protagonista do Dragon Ball)

Bia : E por que o personagem se chama Kem?

Anderson: Hum... Gosto da letra K, e também lembra o Ken (com n) do Street Fighter, que gostava muito de jogar no video game.

Bia : Quem mais faz parte dessa aventura?

Anderson : Tem a Sakura . ( vou por a ficha dela aqui)







Bia : O nome tem algo a ver com a personalidade dela? A doçura, por exemplo?

Anderson: Não pensei nisso, foi coincidência ^^ Sakura também vem do jogo de vídeo game Street Fighter .

Bia : E o vilão? Eu vi uma foto dele, e achei ele meio macabro...com os globos oculares negros.

Anderson : O nome dele é Netuno.






Bia : Você se inspirou em alguém para fazê-lo?

Anderson : Hum... Ele tem características de personalidade semelhante às do Saga (Cavaleiro de ouro de Gêmeos), que também era o mestre Ares de Os Cavaleiros do Zodíaco. Diferente de Saga, Netuno tem um mestre superior que ele obedece

Bia : Tem? (nessa parte eu me espantei) Quem?

Anderson: O misterioso Imperado do Mal (descrito na sinopse), que deseja conquistar toda a galáxia... Huhohahaha

Bia : O que ele tem de diferente dos outros vilões?

Anderson : O Netuno?

Bia : O Imperador do Mal também.

Anderson: O Netuno é o vilão principal dessa história. Ele é um dos subordinados do Imperador do Mal, que estão espalhados pela Galáxia. Como Netuno é o responsável em conquistar o sistema Solar, é ele quem aparece como o "Chefão" dos caras do mal. Netuno fica aparecendo na história de maneira misteriosa e somente no final é que ele aparece mesmo e faz uma grande batalha. O Imperador do Mal é um dos discípulos mais fortes do Mestre dos Guerreiros do Universo. Como seu poder "subiu à cabeça", ele agora quer trazer os Guerreiros do Universo do Mestre para o lado dele, e atacar para conquistar o poder, derrotando o Mestre e seus Guerreiros. ( Fiquei com medo nessa parte)

Bia : Então o Vilão – Mor tem espiões pela galáxia toda?

Anderson : Tem sim. Huahuahua

Bia : Me deu uma paranóia agora risos E aquela bolinha verde? Forma-forma,né?
Anderson: Hahaha... todas as mulheres dizem que ele é fofo. É o próprio.... forma-forma



Bia : pensado para fazer o público feminino suspirar com sua fofura? rsrsrs

Anderson :Exato..rsrsrs OBS: Esse é vermelho. Preto e branco, confunde um pouco... ehehe

Bia : E os leitores do Brasil podem encontrá-lo?

Anderson : - Livraria Cultura 
- Saraiva
 - Siciliano
 - Novo Século 
- Livraria Machado de Assis 
- Livraria Leonardo da Vinci 
- Livraria Sideral
 - Livraria ParaLer 




Eis a capa, não é uma beleza? *.*


Então é isso galera! Boa leitura! E até a próxima. Ah, antes que eu me esqueça...
Boa sorte Guerreiros do Universo!!!!!!!



ps. Agradeço ao Autor pela gentileza de ceder seu tempo para entrevista.